AMD prepararía para su próxima arquitectura gráfica una tecnología de renderizado neuronal comparable a la que NVIDIA ha estrenado con DLSS 5. La información procede de Kepler_L2, un filtrador conocido por adelantar datos sobre hardware de AMD, y fue publicada en los foros de AnandTech. AMD no ha confirmado esta función ni ha presentado oficialmente una arquitectura llamada RDNA 5.
El dato concreto es limitado. Kepler_L2 asegura que el próximo hardware gráfico de AMD contará con su propia versión de Neural Lighting. Al preguntarle si quedaría restringida a RDNA 5, respondió que probablemente sí, debido a la carga de procesamiento que exige. No aportó nombres comerciales, juegos compatibles, requisitos, muestras de imagen ni cifras de rendimiento.
La nueva función generaría iluminación y materiales mediante IA
La comparación con DLSS 5 ayuda a entender el posible objetivo. NVIDIA utiliza un modelo generativo que recibe el color del fotograma, los vectores de movimiento y otros datos de la escena para producir la apariencia final de determinados materiales y efectos de iluminación. La tecnología puede recrear detalles como la dispersión de la luz en la piel, el aspecto del pelo, el brillo de los tejidos o el paso de la luz entre las hojas.
NVIDIA llama a su método renderizado neuronal guiado por 3D. El modelo está condicionado por el fotograma actual, los vectores de movimiento, el estado temporal acumulado y valores definidos por los artistas. El objetivo es mantener la geometría, la composición y la dirección visual establecidas por el desarrollador mientras la red neuronal completa detalles difíciles de calcular en tiempo real.
La supuesta función de AMD perseguiría un resultado de esta clase. Por ahora, la filtración no explica si se aplicaría sobre toda la imagen, únicamente sobre materiales seleccionados o como una herramienta configurable por los estudios. Tampoco permite asegurar que vaya a replicar el funcionamiento interno de DLSS 5.
FSR Redstone ya utiliza aprendizaje automático en cuatro apartados
AMD ya dispone de una base para cargas gráficas con inteligencia artificial. FSR Redstone reúne reescalado, generación de fotogramas, regeneración de trazado de rayos y Radiance Caching.
FSR Ray Regeneration convierte muestras ruidosas de trazado de rayos en una imagen limpia y temporalmente coherente. El reescalado reconstruye fotogramas de mayor resolución y Frame Generation crea una imagen intermedia. Radiance Caching, todavía preliminar en el SDK, reutiliza información de iluminación.
Estas herramientas reconstruyen o reutilizan información del motor. Una alternativa a DLSS 5 generaría parte de la apariencia final de la iluminación y los materiales. No hay confirmación de que AMD vaya a integrarla bajo el nombre FSR 5 ni de que Redstone pueda incorporarla.

La carga de trabajo podría limitarla al hardware RDNA 5
Kepler_L2 considera probable que la tecnología quede restringida a RDNA 5 porque ejecutar el modelo requeriría bastante capacidad de cálculo. Esa respuesta no detalla qué unidades serían necesarias ni si la limitación vendría impuesta por rendimiento, instrucciones específicas, memoria o una combinación de estos factores.
Las Radeon RX 9000 con RDNA 4 ya incluyen aceleración dedicada para operaciones de aprendizaje automático y ejecutan las funciones de FSR Redstone. Esa capacidad no garantiza compatibilidad con un modelo generativo más complejo. NVIDIA también limita oficialmente la etapa de renderizado neuronal de DLSS 5 a las GeForce RTX 50, aunque otras partes de DLSS funcionan en generaciones anteriores.
La exclusividad de RDNA 5 debe tratarse, por tanto, como otra parte del rumor. AMD podría modificar los requisitos durante el desarrollo, crear versiones con distinta calidad o ampliar el soporte posteriormente. La fuente únicamente plantea que el coste actual hace probable la necesidad de la arquitectura nueva.
El acceso a los datos del motor marcaría la diferencia
Kepler_L2 explicó cómo preferiría que funcionase: el modelo recibiría geometría, profundidad y otros búferes del motor, y separaría la iluminación y el sombreado en redes diferentes. Así trabajaría con información explícita de la escena.
Esa parte es una propuesta personal de la fuente, no una implementación conocida de AMD. DLSS 5 tampoco trabaja únicamente sobre una imagen plana: NVIDIA usa vectores de movimiento, estado temporal, atributos del renderizador durante el entrenamiento y controles para los artistas.
Una función que necesite geometría, materiales o búferes concretos requerirá integración en los motores. FSR Redstone se distribuye mediante el SDK de AMD y algunas funciones pueden actualizarse desde el controlador cuando el juego ya tiene una versión compatible. Se desconoce si el futuro renderizado neuronal conservaría ese modelo.
Solo están confirmados FSR Redstone y el uso de aprendizaje automático en las Radeon actuales. La supuesta función comparable a Neural Lighting procede de una única fuente. Se desconocen su denominación, los requisitos, la calidad de imagen, el coste de rendimiento y los juegos compatibles.
AMD tampoco ha presentado oficialmente una arquitectura llamada RDNA 5. Hasta que publique documentación o una demostración sobre hardware real, la alternativa a DLSS 5 debe entenderse como una línea de desarrollo filtrada, no como una característica cerrada de la siguiente generación Radeon.
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